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去中心化:区块链辐射下的信任基础

发稿时间:2018-04-23 12:17:36 来源:财经界综合

    当今社会,解决信任和安全的问题通常通过一个中心化的机构去建立信任,但中心化机构的脆弱性和安全性有所隐患,建立和维护信任的成本非常高昂。而去中心化后的信任机制,就是区块链走向时代的基础。
 
      一:什么是区块链
 
      区块链是一套多方参与的分布式数据存储系统,一是记录行为数据储存由多方参与、共同维护;二是通过链式存储数据与合约,并且只能读取和写入,不可篡改;三是去中心化,用对机器的信任代替对人的信任。
 
      区块链诸多特性使得此技术被许许多多领域所运用,如同梦幻电子竞技、梦幻体育竞技等。
 
      二:现状
 
      以我国现阶段的体育竞猜为例,当今必须通过实体门店在线购买,通过预测比赛结果来提前进行固定奖金投注到门店进行下单购票,然后在把票给到消费者手中。

      在购买过程中,还得经过门店手中才能进行购票和领取奖励,在其过程中会出现一系列问题。
 
      1:信任问题
 
      不透明化,竞猜结果存在人为操控。在层层中心化之下,投注者看不见背后操作只能看到最终结果,监管者即充当了运动员的角色,又担当裁判员的角色,使得现今体育竞猜市场混乱,公众信任度大大降低。
 
      2:玩法单一
 
      多为猜测比赛结果的胜/平/败以及高于/低于的单纯重复性游戏,缺少互动性与趣味性,无法吸引新用户。
 
      三:区块链+体育竞猜业
 
      而区块链“点对点的传输方式”能够实现高效率、大规模、无中心化代理的信息交互方式。那将它运用于体育运动竞猜和电子竞技竞猜,类似于sports i-gaming、梦幻体育、梦幻电子竞技等项目,通过区块链技术编组分散玩家,发行代币创建加密经济上的奖励系统,那游戏的紧张刺激感和社交体验岂不是有“质”的提升?

      而适用于体育和电子竞技实时战略预测游戏---RankingBall,将渐成为主流。
 
      1:实时预测+互动性
 
      用户通过媒体观看体育/电子竞技比赛参与实时互动,将比赛中发生的许多实时赛况数据分项目按发生频率和重要性用数值来表示,找出新的评分系统,与现有的宾果游戏结通过实时数据更新接收比赛现场发生的实时事件来驱动游戏。
 
 
 
      2:应用宽广+全新玩法
 
      世界首例开发电子竞技实时数据更新,打造了观战(2nd Screen)游戏,超越单纯的直播服务,为用户带来新的乐趣;分散式玩家编组和奖励系统使用区块链技术,通过智能合约构建而成,并扩大到 P2P 游戏,能够在电子竞技媒体,游戏开发者,和广告赞助商之间形成全新的体系。
 
      3:安全性
 
      发行了基于以太坊的通用加密货币RBG,利用区块链点对点传输不可篡改的特性,提高了便利性和安全性,构筑了一个全新的加密货币体系,通过代币创建加密经济上的奖励系统,搞活观战游戏。

责任编辑:夏晨风
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