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中国网络游戏版号冻结?行业创新与政府监管缺一不可

发稿时间:2018-08-24 16:37:01 来源:财联社

财联社 近日,彭博社报道称,知情人士透露中国监管机构已经冻结了网络游戏版号和备案的审批。伴随着移动互联网的快速发展,中国游戏产业进入了“快车道”,国家对于游戏产业的监管也开始进入“深水区”。中国游戏产业若想在国际化竞争中占的一席之地,游戏产业的创新与政府监管缺一不可。

游戏产业喜忧参半

2018年对于中国游戏产业从业者来说是矛盾的。

一方面,游戏产业继续保持着高速增长的态势。《2017年中国游戏产业报告》显示:2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;其中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1397.4亿元,同比增长18.2%。

另一方面,游戏产业的政策监管也让行业略显焦虑。彭博社的报道称:“据知情人士透露,中国监管机构已经冻结了对游戏许可证的审批,因为政府机构调整使这个全球最大的游戏市场陷入混乱。”一时激起千层浪,中国游戏产业最重要的两家公司腾讯和网易股价纷纷下跌,以中国为主要市场的国外公司诸如Konami、Capcom股价受到影响。

事实上,国家对于游戏产业的监管早在今年年初已经开始进入“深水区”。 广电总局网站显示自今年2月5日以来,一直没有发放过新的进口网络游戏版本号;自今年3月28日以来,一直没有发放过新的国产网络游戏版本号。

此外,用户侧也传来坏消息。受制于多方因素影响,国内用户转向境外游戏和平台近年来呈现加速趋势。来自境外知名游戏平台Steam的官方数据印证了这一点,在其2018年5月的可查数据显示,48小时内Steam同时在线人数的峰值为1673万,其中中国用户最多有500万人同时在线;而去年10月份中国玩家所占比例首次超过50%一度达到843万最高同时在线。

Steam2017年度白皮书也显示,来自中国用户的火爆远超预期,目前注册用户数已突破3200万人,两周平均游戏时长近31个小时,位列世界第一。数量上,人均拥有境外游戏11.25款,从2016年的第十位上升为第五位,在steam发售的境外游戏作品中,几乎每一款都少不了中国玩家的影子。

有分析人士指出,2018年国产游戏的停滞之时,欧美日韩海外游戏市场齐头并进,大有内外差距籍此扩大态势;此外,国产游戏新品接连难产,客观上驱使国内用户转向境外游戏产品和厂商平台,反而给国内行业监管带来了更高难度。

对此,游戏行业从业者开始弥漫消极情绪。但大可不必,早在2016年国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号。当时正处于手游发展高峰期,许多从业者认为这将会遏制行业发展。但事后证明,在通知下发后,近两年国产手游进入到了高速增长阶段,不论是收入规模还是用户人群都有了显著增加。

可以说,此时国家出手恰在其时。众所周知的是,游戏产业的发展需要“精品化”,而当前的游戏产业确实存在少数良莠不齐的情况。

从2016年开始,手游产业的竞争已经日趋明朗,大公司通过流量优势获取大量用户,中小游戏公司为了分一杯羹,开始在流量上“动脑筋”,比如此前爆出的通过今日头条获取流量的问题,这类游戏大多是同质化,毫无营养含量的低端手游。

责任编辑:夏晨风
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