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四方讲堂入门常识_四方讲堂历史成绩

财联社(上海 编辑 刘蕊)讯,Sensor Tower 商店情报数据显现,今年年初以来,全球已有8款手机游戏从苹果App Store和谷歌Play两大…

财联社(上海 编辑 刘蕊)讯,Sensor Tower 商店情报数据显现,今年年初以来,全球已有8款手机游戏从苹果App Store和谷歌Play两大系统中取得了超越10亿美圆的收入,这创下新的纪录。而四方讲堂入门常识发现,其中,收入前三名均由中国游戏公司的手游作品占领。

数十亿美圆的战场

和去年一样,腾讯的《绝地求生》(中国本地化版本《战争精英》)和《王者荣耀》照旧霸占今年全球最赚钱手游榜的前两位。今年初至12月14日,两款游戏累计收入均超28亿美圆,分别同比上涨9%和14.7%。

今年收入排名第三的手游是米哈游的《原神》。从年初至12月14日,原神手游收入已到达18亿美圆。

原神发布于去年9月28日,并在随后不时推出新版本和新活动,以坚持用户粘性。今年9月米哈游新发布的原神2.1版本大受玩家好评,发布当周玩家消费额较前一周增长了5倍。自发布至今,原神曾经在全球发明了24亿美圆的收入。 

Roblox公司出品的《Roblox》排名第四,今年年初至12月14日,该款游戏在手机平台的收入为13亿美圆,同比增长20.3%。随着今年下半年“元宇宙”概念大火,对国内多数投资者来说,Roblox可能主要作为“元宇宙第一股”而为人熟知。

实践上,目前Roblox已成为全球最大的游戏UGC平台,支持iOS、安卓、PC、Mac、Xbox以及SteamVR的游戏体验,将来还有望打通任天堂Switch,PlayStation和Oculus Quest 2平台。 

Moon Active公司的《Coin Master》排名第五,累计收益为13亿美圆,同比增长13.8%。任天堂公司的Pokémon GO发明了12亿美圆的收益,排名榜单第六,这也让这款游戏在发行5年多的时间里创下最好的年收入表现。除此之外,King的《Candy Crush Saga》以12亿美圆的收入排名第七,而Garena的《Garena Free Fire》以超越11亿美圆的收入排名第八。

此外,Cygames《赛马娘 Pretty Derby》也是不容无视的黑马,有可能在今年剩余时间内打破10亿美圆收入大关。从今年年初至12月14日,该款游戏销售额接近9.65亿美圆,虽然它是在今年2月发行的,而且只在日本发行。

手游市场热度持续升温

今年收入超越10亿美圆的手游有8款,再次突破纪录,足以证明手游市场在今年的炽热。相比之下,去年收入超越10亿美圆的游戏只要5款,而2018年和2019年收入超越10亿美圆的游戏只要3款。

Sensor Tower预测,到2021年底,在苹果App Store和谷歌Play的平台上,全球手机游戏支出将到达896亿美圆,同比增长12.6%,这种收益增长是由新旧游戏共同推进的。

每一款超十亿美圆的热作都标明了市场的多样性及其庞大的用户群,同时也再次标明了牢靠的实时运营战略关于长期胜利和可持续性的重要性。

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作者: xiaobai

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