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可以在家打游戏,为什么还要到网吧“开黑”(5)

发稿时间:2017-06-07 15:02:12 来源:财经界综合

网鱼网咖和杰拉网咖已经开始考察业态更为成熟的日本和韩国市场。在韩国,网咖可以拿到更多游戏特权,比如《英雄联盟》的玩家在某一网咖可以使用全部的英雄和皮肤,这对他们来说是极大的诱惑。而在宅男文化盛行的日本,除了提供餐饮,网咖里也会摆上漫画展架,包房的私密性也做得更好,多元和个性化的服务让它的网咖人均消费额达到了国内网咖暂时无法企及的100元人民币。

无论如何,这门起步于上网的生意想要继续发展下去,提供给消费者的,将绝不仅仅是上网和打游戏本身。

 Take Away

•电竞游戏的确是网咖发展的一大支柱,但随着手游对端游的抢食,以及电竞在国内依旧小众的地位,依靠电竞并不能让网咖安枕无忧。

•网咖并不是一个投资少、见效快的爆发性生意,它和任何线下零售店一样讲究选址、标准化、增加用户黏性等经营能力,回本周期通常在18至28个月。

•想要提高网咖的坪效和客单价,可以在餐饮服务上下下功夫。也不要忘了,在终端、流量即一切的当下,拥有大量会员的网咖,是游戏界的优良终端。

•即使获得了资本青睐,未来也可能面临洗牌。有忧虑感的经营者已经开始想办法让网咖不再那么倚重上网费,朝开电竞馆、娱乐化等方向转型。关键是,谁能把种种设想付诸实践,并能在国内市场奏效。


责任编辑:夏晨风
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