新闻 | 财经 | 证券 | 经济 | 基金 | 能源 | 科技 | 宏观 | 房产 | 期货 | 理财 | 汽车 | 配资 | 黄金 | 法治 | 原创 | 头条
游戏内容生产商 夹缝中生存的前途与迷途

发稿时间:2017-08-02 15:35:00 来源:中国网

2亿下载量、30亿月流水、日活跃用户量超8000万⋯⋯这是近段时间,现象级国民游戏《王者荣耀》贡献的数据。据说还出现了三代人齐上场的现象。
 
智能手机的普及,让不同年龄、不同性别、不同民族的人群成为游戏玩家。对于游戏创业者来说,亿万用户甚至10亿万用户已不再遥不可及。移动游戏的持续升温,使各路资本蜂拥而至。此刻,游戏已成为世界上规模最大、发展最快的行业,到了重要的转折点。
 
那么,盛世繁华的背后,游戏内容生产商(以下简称CP商)作为整个游戏产业链的基石,是否真的春光无限?在腾讯、网易各占半壁江山的现实面前,众多CP商处在什么样的位置?收益几何?  
    
7年净增5亿手游用户
 
在中国游戏20年的发展中,经历了PC端游、网页游戏,及当下盛行的手机游戏三大变革。
 
资料显示,中国端游水平与美、日、韩相差10年左右;页游差距稍短;到了手游时代,中国便是超越式的。作为中国游戏晴雨表,腾讯游戏排行榜显示,国外引进的游戏都不如国产手游“叫好卖座”,例如国民游戏《王者荣耀》,以及《征途》《龙之谷》等。
 
来自中国音数协游戏工委的相关资料显示,在2017年上半年中国游戏销售收入997.8亿元中,中国自由研发游戏占693.7亿元;移动游戏销售收入占总收入的56.3%,达561.4亿元。相比之下,端游销售收入为319.5亿元,占上半年总收入的32%。
 
2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,移动游戏约占92.0%,达3496款,手游依然是最具市场活力的领域。
 
“到了现阶段,无论人才还是硬件等,大家都处于同一起跑线。”椰子互娱董事长喻叶接受企业观察报记者采访时表示,在手游成为一种生活消费习惯的当下,中国手游已处于世界领先地位。
 
2016年全球游戏玩家首超20亿人次,仅中国手游注册用户就达5.28亿人次,占中国游戏总用户5.66亿人次的92%左右,位居世界第一位。比2010年的3000万用户净增5亿。
 
中国手游用户激增的背后,是手游内容从匮乏到泛滥,再到差异化提升。
 
中国手游始于2008年。当时游戏内容匮乏,用户拿着智能手机没内容玩、没东西看。嗅到商机的游戏内容开发商,纷纷涌入手游创业的浪潮中。腾讯、百度360迅速完成了大量用户的积累,开始追求更优质的游戏内容。
 
2013年手游行业进入新一轮洗牌,手游用户从2012年8900万猛增至3.1亿,不能持续提供优质内容的平台,逐渐流失客户。同样,不能持续提供优质游戏内容的CP商,逐渐被淘汰。
 
2014年,游戏巨头开始全面转向手游市场,众多草根创业及游戏企业高管小团队成立,CP商达1.5万家,产品同质化加剧,供大于求,每天200款新手游坐等上线。
 
2015年手游进入精品阶段,手游用户再次呈飞跃式发展,从2014年3.58亿,增至4.55亿。 这一年,游戏产品在美术、装备、稳定等方面,都在向精品发展。拥有足够优质游戏的腾讯、网易等行业巨头,开始垄断优质渠道资源。手游竞争加剧。
 
中国游戏业资深人士、北京竞技时代科技有限公司CEO李金龙接受企业观察报记者采访时表示,保守估计,2016年至2017年,全国2万多家CP公司,因生存艰难,倒闭或转型仅剩5000家左右。
 
苟延残喘的CP商
 
数据显示,近两年,平均每年开发游戏产品4000款左右,能真正研发完成的在三分之一左右,真正被用户认可并盈利的游戏产品,大概仅在5%左右。类似《传奇世界》《征途》等爆款产品的几率,更是万分之一。李金龙说,千军万马过独木桥,很多人都成为炮灰了。
 
“留下的CP商大多很艰难,活得苟延残喘。”李金龙透露,CP商要不断满足高品质产品的市场需求,就需要更多的资金引进高端人才;在千分之一的成功游戏产品、万分之一爆款游戏的现实面前,CP商的研发风险直线升高。而开发一款游戏,更要经历九九八十一难。

责任编辑:夏晨风
猜你喜欢