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游戏内容生产商 夹缝中生存的前途与迷途(3)

发稿时间:2017-08-02 15:35:00 来源:中国网

 
资本对游戏行业带来的负面影响,也许不止如此。
 
“资本的介入导致产业进入红海。”李金龙表示,对利益的追逐使大家放低了行业操守,不按传统商业规则,四平八稳地做生意,而是弄虚作假、走捷径,做了很多杀鸡取卵的事。
 
李金龙说,在这样的大背景下,才引发了盛大游戏与椰子互娱关于《传奇世界》手游开发的法律诉讼和矛盾。(详见本报2017年7月17日第1版《传奇世界》手游惹诉讼,联合开发商“合理”出局是否合理》)
 
2015年5月盛大游戏作为《传奇世界》游戏IP方,与椰子互娱联合开发《传奇世界》手游,双方约定,椰子互娱作为游戏开发执行方,将负担所有一切成本开销,获得游戏总收入的30%。后因种种原因,游戏在腾讯上线前的一个月,即2016年11月17日,收到了盛大游戏旗下子公司——盛绩信息技术(上海)公司,以椰子互娱不具开发实力、拖延了游戏上线为由的律师解约函。
 
“盛大已不是当年的盛大,2015年盛大退市时,陈天桥把盛大游戏卖给了A股企业世纪华通后,已不是传统意义上的游戏公司。”李金龙表示。
 
李金龙坦言,一万款手游可能只有一个爆款,作为辛苦开发出爆款的CP商,在众多竞争者中脱颖而出后,却被合作伙伴背后捅刀子,还让你赚不到钱。“这样太悲哀了。”李金龙表示,从政府、国家产业方面来说,在全世界任何地方都不应该发生。这种杀鸡取卵的做法,会导致行业创新能力不足,使初创公司在去投资做事情时没有安全感。
 
武侠成主流的隐忧
 
在用户主导天下的手游业,有8.9亿微信用户的腾讯,成为中国游戏业独一无二的霸主,拥有绝对的话语权。坊间甚至传言,无腾讯不赚钱。作为一个巨无霸手游货架平台,腾讯在开放流量惠及别人的同时,也丰满了自己。
 
7月20日,《财富》杂志公布了新一届世界500强企业排行榜,腾讯与阿里巴巴同时入围,以年营收228.7亿美元,位列该榜单487位。腾讯财报显示,2017年腾讯第一季度营收495亿元,游戏业务占比46%,达228.11亿元,成为500强企业中游戏业务占比最高的企业,公众戏称“游戏成就了世界级的生意”来形容腾讯。
 
7月26日,来自中国音数协游戏工委发布的材料显示,2017年中国手游实际销售收入达561.4亿元,而腾讯、网易发行或代理的移动游戏占整个手游销售收入的近70%。
 
“2/3的游戏市场份额在腾讯,360及非腾讯渠道的客流量仅占整个手游市场的1/3。”椰子互娱董事长喻叶表示,假如一个小的内容初创公司研发了爆款游戏,不能在腾讯平台上运营,就很难赚到大钱。
 
“互联网的价值观是谁有用户,谁就主导天下。”游戏业资深人士邵华接受企业观察报记者采访时表示,有强大的用户之后就形成了垄断,在行业内就有一定话语权,来制定市场规则。邵华说,CP商做再好的产品,也需要一个平台或渠道接触用户来变现,好的市场就在腾讯手里把控着,包括网易、盛大等优质内容厂商,都想与之合作,或不得不合作,这都是正常的。
 
“作为一个世界级的大公司,腾讯以玩家及自身喜好选择游戏产品,只看重大IP的吸量。”喻叶透露,购买一个大IP需要3000万元,很多小CP商花不起这么多钱来做大游戏,就没有机会与其他大公司在一个平台上竞争。
 
“在非腾讯不赚钱的现实面前,他们怎么活?”喻叶表示,在国家提倡大众创业、万众创新,鼓励年轻人创业的当下,哪个年轻人创业有3000万元去买大IP,这样的情况下,所有年轻CP商的机会就被扼杀了。
 
喻叶透露,腾讯看重大IP,而大IP却规定了题材,例如《鬼吹灯》《传奇世界》等都以打打杀杀为主,导致整个游戏生态圈出现被武侠题材垄断的现象。
 
“5.2亿的手游用户,大多是年轻人,他们都是国家发展的主要力量,我们需要在手游中多生产充满正能量且丰富多彩的产品,正确引导他们为国家发展贡献力量。”喻叶说。

责任编辑:夏晨风
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