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360游戏艺术CEO曹凯:立足市场开发游戏,心怀敬畏诠释艺术(4)

发稿时间:2018-06-05 13:53:53 来源:财经界综合

关于360游戏艺术未来的目标和愿景,其实从我早年创业初期就要这样一个想法,希望成为一家全球顶尖的公司。坦白而言,之前早年创业时,中国游戏公司在全球范围内并不是很有名。而之前因为一些市场机遇等原因,做的两款产品在全球范围内也取得不错成绩,团队在海外有一定声誉,但还谈不上全球顶尖级的公司。

我觉得,对于我们这一代做游戏公司的或是创业者而言,应该以这个为目标,应该勇敢的迈出去,不只是成为中国领先的公司,而是要以“全球顶尖企业”为目标。

360游戏艺术产品发布时间是什么时候?

曹凯:最快应该是明年,目前正全力立项,一些IP也在洽谈中。我一直强调做游戏,一定要创造价值,不是为了做而做,所以我们并不会着急发布。但肯定也不会比行业正常研发周期慢,游戏行业到了目前阶段,唯快不破的理念已经是研发产业里的至理名言,速度肯定要快,但不会过于急切和焦躁。(转载自:GAMELOOK)

 

责任编辑:夏晨风
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