关于360游戏艺术未来的目标和愿景,其实从我早年创业初期就要这样一个想法,希望成为一家全球顶尖的公司。坦白而言,之前早年创业时,中国游戏公司在全球范围内并不是很有名。而之前因为一些市场机遇等原因,做的两款产品在全球范围内也取得不错成绩,团队在海外有一定声誉,但还谈不上全球顶尖级的公司。 我觉得,对于我们这一代做游戏公司的或是创业者而言,应该以这个为目标,应该勇敢的迈出去,不只是成为中国领先的公司,而是要以“全球顶尖企业”为目标。 360游戏艺术产品发布时间是什么时候? 曹凯:最快应该是明年,目前正全力立项,一些IP也在洽谈中。我一直强调做游戏,一定要创造价值,不是为了做而做,所以我们并不会着急发布。但肯定也不会比行业正常研发周期慢,游戏行业到了目前阶段,唯快不破的理念已经是研发产业里的至理名言,速度肯定要快,但不会过于急切和焦躁。(转载自:GAMELOOK) |